
LA PERSPECTIVE FRONTALE A UN POINT DE FUITE
On l'appelle également perspective centrale.
L'observateur doit impérativement se positionner en face de ce qu'il regarde, avec la ligne de son regard parallèle au sujet.
Il n'y aura qu'un seul point de fuite dont la position sera conditionnée par la hauteur du regard et la position du spectateur.Convergeront vers le point de fuite toutes les droites qui sont perpendiculaires à la ligne de votre regard. Dans la majorité des cas, on s'arrange pour décentrer le point de fuite afin d'éviter une représentation trop symétrique.
Les lignes qui sont parallèles à votre regard seront toujours horizontales et parallèles entre elles.
Le schéma ci-contre vous propose une méthode simple et rapide pour construire une épure en perspective à partir d'un projet en plan et en élévation.
Attention : l'angle de vision de l'oeil humain est d'environ 60 degrés. Pour obtenir un dessin sans déformations excessives, vous devrez placer l'observateur suffisamment loin pour que l'objet à dessiner soit compris dans une ouverture de 60 degrés.
Les verticales passant par les points D et C (placés sur la ligne de terre) conserveront l'échelle. Vous déduirez de fait les autres verticales grâce aux points de fuite.
LA PERSPECTIVE A DEUX POINTS DE FUITE
On l'appelle aussi perspective oblique.
L'observateur n'est plus en face de ce qu'il regarde.
Il y aura deux points de fuites, donc deux directions fuyantes. Dans ce cas de figure, les lignes de construction ne seront jamais parallèles et jamais horizontales.
Ces représentations sont souvent plus dynamiques et plus réalistes que les perspectives frontales.


CONSEILS POUR DESSINER D'APRES NATURE
Bien sûr, quand on dessin d'après nature, on n'utilise pas les méthodes de construction d'épures en perspective. Il faut avant tout se fier à son oeil et à son bon sens.
Voici quelques conseils qui, je l'espère, vous aideront à corriger vos erreurs et à voir de manière plus juste.
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Perspective oblique à deux points de fuite |
Perspective frontale à un point de fuite |